ในปัจจุบัยความจำเป็นสำหรับธุรกิจ iGaming หรือคาสิโนออนไลน์ในการปรับตัวให้เข้ายุคสมัครที่มีเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และมีการพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากนวัตกรรมใหม่มีขึ้นมาอย่างต่อเนื่องทำให้ต้องมีการอัปเดตข้อมูลต่าง ๆ เพื่อให้ คาสิโนออนไลน์มีความทันสมัย และตอบสนองความต้องการสำหรับผู้เล่นมากที่สุด ทุกบริษัทที่ดำเนินงานในแวดวง iGaming ต้องตามให้ทัน หากไม่มีการพัฒนาก็ล้มหายตายจากไปอย่างแน่นนอน รวมถึงผู้พัฒนาเกม แบรนด์ นักการตลาด และเอเจนซี่ ก็จะต้องมีการวางแผนถึงอนาคตของวงการพนันออนไลน์ให้ดี
การเปลี่ยนแปลกทั้งหมดที่เกี่ยวกับการแข่งขันอย่างดุเดือดเพื่อเติบโต และรักษาส่วนแบ่งการตลาด ของธุรกิจคาสิโนออนไลน์ ซึ่งจำเป็นต้องปรับตัวให้เข้ากับเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมที่มีการพัฒนาขึ้น สิ่งนี้ชัดเจนมากในตลาด iGaming ของยุโรป และเอเชีย ซึ่งแนวโน้มมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและธุรกิจที่ตามไม่ทันจะถูกทิ้งไว้อยู่ข้างหลังอย่างแน่นอน และก่อนที่เราจะเริ่มต้นทำเว็บพนันออนไลน์ วันนี้จะแนะนำคุณเกี่ยวกับโอกาสต่างๆ ที่กำลังได้รับความนิยมในธุรกิจ iGaming หรือพนันออนไลน์
ปัญหาปัจจุบันในภาค iGaming
ก่อนที่จะไปเรียนรู้โอกาสดี ๆ ในการทำเว็บพนันออนไลน์ ให้ประสบความสำเร็ต ควรที่จะมาศึกษาเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นกับวงการเดิมพันในการพนันออนไลน์และคาสิโนในปี 2020 ซึ่งสร้างความเปลี่ยนแปลงไว้หลายเรื่องมาก ๆ ดังนี้
ความก้าวหน้าของการเดิมพัน Esports
เรารู้แล้วว่าอีสปอร์ตกลายเป็นกีฬา “ของจริง” ในระดับโลกได้เร็วแค่ไหน นอกจากนี้ ในขณะที่ COVID-19 ทำลายปฏิทินการถ่ายทอดสดของ esports สถานการณ์การแพร่ระบาดได้เพิ่มการมองเห็นและความมีชีวิตของ esports ในฐานะกีฬาที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับการเดิมพัน
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการยกเลิกการแข่งขันกีฬาอย่างกระทันหันในช่วงที่มีการระบาดครั้งแรก ทำให้มีกลุ่มประชากรใหม่เข้ามาสนใจกีฬานี้
ไม่เคยมีความสนใจใน esports ในฐานะกีฬาผู้ชมหรือกีฬาที่มีการแข่งขันมากไปกว่านี้อีกแล้ว
ตัวอย่างเช่น League of Legends European Championship ในปีนี้บันทึกจำนวนผู้ชมระหว่างการแข่งขันในฤดูกาลปกติระหว่าง Fnatic และ G2 Esports League of Legends European Championship รายงานว่าการแข่งขันระหว่างแชมป์เปี้ยนในท้ายที่สุดได้รับผู้ชมสูงสุดในบรรดาเกมประจำฤดูกาลที่เคยมีมา
ปี 2020 เป็นตัวอย่างของการที่การแข่งขัน esports เติมเต็มช่องว่างที่เห็นได้ชัดระหว่างการแพร่ระบาด ลีกอีสปอร์ตเหล่านี้ใช้สื่อออนไลน์อย่างเต็มรูปแบบในเวลาที่เหมาะสม ทำให้พวกเขาไม่เพียงอยู่รอดได้ แต่ยังเติบโตได้ในสถานการณ์ที่ยากลำบากอีกด้วย ท้ายที่สุดแล้ว eSports ไม่ต้องการผู้ชาย 11 คนในการต่อสู้เพื่อควบคุมลูกบอลในสนาม
ภาวะถดถอยทางเศรษฐกิจ
เศรษฐกิจโลกประสบกับภาวะถดถอยครั้งเลวร้ายที่สุดนับตั้งแต่สงครามโลกครั้งที่ 2 อันเป็นผลมาจากการโจมตีทางเศรษฐกิจของ COVID-19 และดูเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ จะเลวร้ายลงก่อนที่จะดีขึ้น โชคดีสำหรับธุรกิจในอุตสาหกรรม แม้ว่าผู้บริโภคส่วนใหญ่ยังคงมองว่าการพนันเป็นค่าใช้จ่ายตามดุลยพินิจ แต่ก็แสดงให้เห็นว่าเป็นอุตสาหกรรมที่ยืดหยุ่นหากไม่รองรับภาวะเศรษฐกิจถดถอย
การปิดกิจการของคาสิโนหลาย ๆ แห่ง
มาตรฐานใหม่คือความห่างเหินทางสังคม นอกจากนี้ ลูกค้าจะต้องหลีกเลี่ยงการไปที่ร้านรับพนันจริงเพื่อวางเดิมพันหรือมีส่วนร่วมในการเล่นการพนัน เนื่องจากการล็อกดาวน์และการกักกันจะดำเนินต่อไปในเดือนต่อๆ ไป จำนวนการปิดถาวรจึงเพิ่มขึ้นอย่างมาก ห่วงโซ่ทางกายภาพที่มีขนาดเล็กกว่าจะต้องดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดในช่วงเวลาที่ไม่แน่นอน แม้ว่าบางคนตัดสินใจที่จะเปิดใหม่
การเริ่มต้นใหม่ของการแข่งขันกีฬาที่สำคัญ
ก่อนหน้านี้ การแข่งขันกีฬาและลีกที่สำคัญส่วนใหญ่ได้ยุติลงหรือถูกระงับกะทันหัน สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ, เมเจอร์ลีกเบสบอล, ลีกฮอกกี้แห่งชาติ, บุนเดสลีกาของเยอรมัน, ลาลีกาของสเปน และเซเรียอาของอิตาลี เป็นต้น ได้กลับมาเล่นในเมเจอร์ลีกของฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล และฮอกกี้
การเปลี่ยนแปลงไปสู่กลุ่มกลุ่มตลาดใหม่ ๆ ของคาสิโนออนไลน์
เนื่องจากการแพร่ระบาด คาสิโนทางกายภาพจึงต้องปิดตัวลงเช่นกัน แต่สิ่งนี้ยังส่งผลให้การพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับพยุหะของผู้อุปถัมภ์ที่พลัดถิ่น นอกจากนี้ ทุกคนยังถูกบังคับให้ทดลองเทคโนโลยีใหม่ ๆ และเรียนรู้ทักษะดิจิทัลใหม่ ๆ เนื่องจากการล็อกดาวน์และเคอร์ฟิวที่รัฐกำหนด แม้แต่กลุ่มอายุที่มากขึ้น เนื่องจากการปิดชั่วคราวของคาสิโนจริงและสปอร์ตบุ๊ค ซึ่งรวมถึงการเรียนรู้วิธีเล่นการพนันโดยใช้แอพมือถือและเทคโนโลยีอื่นๆ
โอกาสในการปรับกลยุทธ์การกำหนดเป้าหมายอย่างละเอียดสำหรับการอพยพจำนวนมากของลูกค้าและความสนใจอย่างไม่เคยมีมาก่อนใน iGaming ได้ถูกนำเสนอต่อแบรนด์ iGaming
นั่นทำให้เกิดประเด็นต่อไปนี้: อะไรทำให้หัวข้อต่างๆ ได้รับความนิยมตั้งแต่แรก แบรนด์และนักการตลาดของ iGaming ควรพิจารณาอะไรบ้างเมื่อใช้เนื้อหายอดนิยมดังกล่าว
เทรนด์คอนเทนท์ มายังไง ?
เพื่อให้เนื้อหาที่กำลังมาแรงมีความคุ้มค่า หัวข้อนั้นจะต้องสามารถส่งเสริมเนื้อหาของคุณได้อย่างมีนัยสำคัญเพียงพอในระยะสั้น สามสิ่งที่จำเป็นในการผลิตเนื้อหาที่ได้รับความนิยม ในการเริ่มต้น คุณต้องมีเวลามากมายในการผลิตเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและยอดเยี่ยมเกี่ยวกับหัวข้อยอดนิยม ข้อกำหนดต่อไปคือทรัพยากรที่เพียงพอสำหรับการโปรโมตเนื้อหา ในที่สุด เมื่อหัวเรื่องยังคงมีแนวโน้ม คุณจะได้รับประโยชน์จากผู้ชมใหม่ที่เข้าร่วมสำหรับเนื้อหานั้น
ในแง่ของหัวข้อที่ได้รับความนิยม เวลาเป็นสิ่งสำคัญ ปัญหาคือ ดังที่กราฟด้านบนแสดงให้เห็น ไม่ใช่ว่าทุกภาคส่วนตลาดจะแสดงหัวข้อที่ได้รับความนิยมมาอย่างยาวนานเหมือนกัน บางอุตสาหกรรมยังคงได้รับความนิยมเป็นระยะเวลานานกว่าอุตสาหกรรมอื่นๆ ตัวอย่างเช่น หัวข้อกีฬาและฟิตเนสมีอายุสั้นกว่าหัวข้อการเงินส่วนบุคคลและการท่องเที่ยว ตามลำดับ
เพียงเพราะธุรกิจ iGaming เช่น sportsbooks มีความต้องการทันทีที่จะมีส่วนร่วมกับหัวข้อกีฬาที่กำลังเป็นกระแส ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่ควรทำเช่นนั้น ตัวอย่างเช่น NBA Playoffs ได้กลับมาดำเนินต่อและใกล้ถึงจุดเดือดเมื่อ NBA Finals ซึ่งเป็นรอบชิงชนะเลิศที่ยิ่งใหญ่ของบาสเก็ตบอลใกล้เข้ามาทุกที Sportsbooks สามารถใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมนี้เพื่อนำเสนอข้อมูลที่เป็นประโยชน์และตรงประเด็นเมื่อซีรีส์ใกล้เข้ามา
เพียงเพราะธุรกิจ iGaming เช่น sportsbooks มีความต้องการทันทีที่จะมีส่วนร่วมกับหัวข้อกีฬาที่กำลังเป็นกระแส ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่ควรทำเช่นนั้น ตัวอย่างเช่น NBA Playoffs ได้กลับมาดำเนินต่อและใกล้ถึงจุดเดือดเมื่อ NBA Finals ซึ่งเป็นรอบชิงชนะเลิศที่ยิ่งใหญ่ของบาสเก็ตบอลใกล้เข้ามาทุกที Sportsbooks สามารถใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมนี้เพื่อนำเสนอข้อมูลที่เป็นประโยชน์และตรงประเด็นเมื่อซีรีส์ใกล้เข้ามา
กุญแจสำคัญการเริ่มต้นธุรกิจ คือ ช่วงเวลา
เพียงเพราะธุรกิจ iGaming เช่น sportsbooks มีความต้องการทันทีที่จะมีส่วนร่วมกับหัวข้อกีฬาที่กำลังเป็นกระแส ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่ควรทำเช่นนั้น ตัวอย่างเช่น NBA Playoffs ได้กลับมาดำเนินต่อและใกล้ถึงจุดเดือดเมื่อ NBA Finals ซึ่งเป็นรอบชิงชนะเลิศที่ยิ่งใหญ่ของบาสเก็ตบอลใกล้เข้ามาทุกที Sportsbooks สามารถใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมนี้เพื่อนำเสนอข้อมูลที่เป็นประโยชน์และตรงประเด็นเมื่อซีรีส์ใกล้เข้ามา